На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Компьютерные технологии в дизайне. Эффективная реклама (+CD-ROM)

Автор Романычева Э., Яцюк О.
Название Компьютерные технологии в дизайне. Эффективная реклама (+CD-ROM)
Серия Мастер
ISBN 5-94157-046-5
Формат 70*100/16, обл.
Объем 432
Тематика
Оптовая цена
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

Компьютерные технологии в дизайне. Эффективная реклама

Reklama.Ru. The Banner Network.


Полное содержание

О. Г.Яцюк, Э. Т.Романычева
Компьютерные технологии в дизайне. Эффективная реклама


Введение

Для кого написана эта книга

Какие вопросы рассмотрены в книге

Глава 1. С чего начать

  • 1.1. Идеи — вокруг нас
  • 1.2. Оптимальный инструмент дизайнера — компьютер
  • 1.3. Аппаратные средства
  • 1.4. Программные средства
    • Растровое представление компьютерной графики
    • Векторное представление компьютерной графики
    • Программы компьютерной графики для полиграфии
    • Программы рисования
    • Программы верстки
    • Программы для деловой графики и презентации
    • Программы двумерного и трехмерного моделирования
    • Анимационные программы
    • Программы мультимедийной графики для Web-дизайна
  • 1.5. Выбор программы для изучения теории дизайна

Глава 2. Как мы воспринимаем то, что видим

  • Закономерности зрительного восприятия формы и пространства
  • 2.1. Свойства восприятия
    • Последовательность
    • Избирательность
    • Реакция на движение
    • Целостность восприятия
    • Запоминаемость
    • Константность
    • Соотносительность
    • Иллюзорность
    • Ассоциативность
    • Образность
  • 2.2. Перспектива
    • Какие у нас перспективы
    • Изображение перспективы с помощью компьютера
  • 2.3. В мире теней
    • Изображение теней
    • Компьютерное представление теней

Глава 3. Разноцветный мир

  • 3.1. Чувство цвета
  • 3.2. О природе цвета
  • 3.3. Влияние освещения на цвет
  • 3.4. Гармоничность сочетания цветов
    • Круг естественных цветов по Гете
    • Шестисекторный колориметрический круг
    • Большой цветовой круг Освальда
  • 3.5. Алгоритмы получения цветовых кругов в CorelDRAW 9
    • Алгоритм создания шестисекторного колориметрического круга
    • Алгоритм создания большого цветового круга Освальда
  • 3.6. Сочетания хроматических и ахроматических цветов
  • 3.7. Цвет и психология
    • Некоторые свойства цветов
  • 3.8. Компьютерные цветовые модели

Глава 4. В тексте все должно быть прекрасно

  • 4.1. Краткая история шрифтов, некоторые термины и определения
    • История развития шрифтов для латинского алфавита
    • История развития русских шрифтов
  • 4.2. Некоторые принципы построения шрифтов
  • 4.3. Основные требования, предъявляемые к работе над шрифтом
  • 4.4. Особенности компьютерного оформления текстов
    • Компьютерные шрифты
    • Работа со шрифтами в CorelDRAW
    • Алгоритмы создания текстовых строк с графическими эффектами

Глава 5. Как достигнуть выразительности композиции

  • 5.1. О художественном воображении
  • 5.2. Виды композиции
  • 5.3. Компьютер — неоценимый помощник в работе над композицией
  • 5.4. Характеристики композиции
    • Форма
    • Равновесие
    • Контраст
    • Ритм
    • Гармония и центр композиции
    • Форматы плоской композиции
  • 5.5. Основные принципы построения композиции
    • Некоторые композиционные приемы

Глава 6. Техническая эстетика

  • 6.1. Задачи промышленного дизайна
  • 6.2. Форма и общие вопросы формообразования. Термины и определения
    • Психологическое воздействие формы объекта на человека
    • Свойства формы, характеризующие ее как систему частей и целого
    • Основные формообразующие факторы
  • 6.3. Композиция в технике
    • Категории композиции
    • Свойства и качества композиции в технике

Глава 7. Дизайн и эргономика

  • 7.1. Что такое эргономика
    • Какое изделие можно считать красивым?
  • 7.2. Подходы к решению вопросов дизайна с точки зрения эргономики
  • 7.3. Оптимальная производственная среда — основа эффективной работы человека
    • Рабочее место
    • Элементы рабочего места
  • 7.4. Требования к средствам отображения информации
    • Выбор категории кодирования
    • Буквенно-цифровое кодирование
    • Кодирование цветом
  • 7.5. Средства управления как элемент рабочего места
    • Композиция элементов управления
  • 7.6. Производственная среда
  • 7.7. Требования к интерьеру офиса
    • Коррекция пропорций помещения
    • Окраска поверхностей
    • Освещение
    • Мебель

Глава 8. Реклама

  • 8.1. Определение рекламы
    • Немного из истории рекламы
  • 8.2. Классификация рекламы
  • 8.3. Основные функции рекламы
  • 8.4. Виды реклам, требующие графического и текстового оформления
  • 8.5. Как создать эффективную рекламу
  • 8.6. Фирменный стиль
    • Основные принципы создания ФС
    • Товарный знак
    • Девиз            

Глава 9. Печатная реклама

  • 9.1. Заголовок
  • 9.2. Бирка
  • 9.3. Подзаголовки
  • 9.4. Основной текст
  • 9.5. Общие недостатки рекламных текстов
  • 9.6. Психологические закономерности восприятия рекламного текста
  • 9.7. Иллюстрации
    • Принципы выбора визуальных образов и средств
  • 9.8. Композиция рекламного объявления
  • 9.9. Конструирование упаковки
    • Психология цветового восприятия упаковки
    • Товарная этикетка

Глава 10. Другие виды рекламы

  • 10.1. Выставка (презентация)
    • Требования к максимальным размерам композиции
    • Освещение
    • Экспонаты
    • Выставочный стенд (витрина)
    • Печатная продукция фирмы
  • 10.2. Наружная реклама
    • Виды наружной рекламы
  • 10.3. Телевизионная реклама
    • Виды телевизионной рекламы
    • Некоторые приемы телевизионной рекламы (по Д. Огилви)
  • 10.4. Радиореклама
  • 10.5. Реклама и Public Relations
  • 10.6. Реклама в Internet

Приложение 1. Электронный лабораторный практикум в среде CorelDRAW

ЭЛЕКТРОННАЯ ТЕТРАДЬ № 1. Работа с объектами

    • Знакомство с инструментами
    • Создание простейших объектов
    • Инструменты группы Freehand
    • Выделение объектов
    • Обработка объектов
    • Способы перемещения выделенного объекта
    • Вращение и перекос
    • Растягивание и сжатие
    • Зеркальное отображение
    • Копирование
    • Клонирование
    • Позиционирование, группирование и выравнивание объектов
    • Контрольные примеры

ЭЛЕКТРОННАЯ ТЕТРАДЬ № 2. Параметры заливок и обводок

    • Инструмент Outline
    • Инструмент Fill
    • Контрольные примеры

ЭЛЕКТРОННАЯ ТЕТРАДЬ № 3. Преобразование формы объектов

    • Инструмент Shape
    • Добавление и удаление узлов
    • Открытые и замкнутые контуры
    • Типы узлов
    • Выравнивание узелков двух объектов с помощью кнопки Align
    • Редактирование формы объектов инструментами Knife и Eraser
    • Логические операции
    • Комбинирование объектов
    • Объединение объектов
    • Команда исключения объектов
    • Команда пересечения объектов
    • Контрольные примеры

ЭЛЕКТРОННАЯ ТЕТРАДЬ № 4. Специальные эффекты

    • Изображение в перспективе
    • Оболочка объекта и ее модификация
    • Контрольные примеры
    • Пошаговый переход одного объекта в другой
    • Пошаговый переход по направляющей
    • Контрольные примеры
    • Трехмерное изображение объекта
    • Контрольные примеры
    • Эффект Contour
    • Эффект Lens
    • Фигурная обрезка
    • Интерактивная деформация
    • Интерактивная тень
    • Контрольные примеры

ЭЛЕКТРОННАЯ ТЕТРАДЬ № 5. Работа с текстом

    • Инструмент Text
    • Фигурный текст
    • Изменение интервалов между отдельными символами и строками с помощью инструмента Shape
    • Простой текст
    • Форматирование простого текста
    • Связанные текстовые блоки
    • Алгоритм перехода от символьного текста к фигурному
    • Размещение текста вдоль замкнутых и незамкнутых контуров
    • Размещение текста внутри контура
    • Обтекание иллюстрации символьным текстом
    • Преобразование текста в кривые
    • Контрольные примеры

ЭЛЕКТРОННАЯ ТЕТРАДЬ № 6. Работа с растровыми изображениями

    • Импортирование растровых изображений
    • Изменение размера или разрешения растрового изображения
    • Преобразование форматов изображений
    • Преобразование векторных изображений в растровые
    • Преобразование растровых изображений в векторные
    • Работа с цветом растрового изображения
    • Раскрашивание черно-белого растрового изображения
    • Маскирование цветов растровых изображений
    • Тоновая и цветовая коррекция растровых изображений
    • Эффекты
    • Трехмерные эффекты
    • Эффекты художественной техники
    • Эффекты размытия
    • Эффекты трансформирования цвета
    • Эффекты выявления контуров
    • Эффекты моделирования свойств материалов
    • Эффекты деформации
    • Эффекты шума
    • Эффекты настройки резкости

Приложение 2. Стили

    • Египетский стиль
    • Характерные особенности искусства Древнего Египта
    • Античная культура
    • Искусство Древней Греции
    • Искусство Древнего Рима
    • Романский стиль
    • Характерные особенности романского стиля
    • Готический стиль
    • Средневековая Русь
    • Стиль Ренессанс (Возрождение). Второе пришествие античности
    • Характерные особенности стиля Ренессанс
    • Стили барокко, рококо
    • Характерные особенности стилей барокко, рококо
    • Классицизм
    • Характерные особенности классицизма
    • Стили модерн, рационализм
    • Характерные особенности стилей модерн, рационализм

Приложение 3. Описание компакт-диска

Список литературы

Предметный указатель

<назад>

 


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2019 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.