На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Macromedia Flash MX 2004

Автор Дронов В.
Название Macromedia Flash MX 2004
Серия В подлиннике
ISBN 5-94157-483-5
Формат 70x100/16
Объем 800
Тематика
Оптовая цена
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

Введение

  • Flash MX 2004 — что нового?
  • Flash MX 2004 и Flash MX 2004 Professional
  • Какую версию Flash мы будем изучать

ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В MACROMEDIA FLASH MX 2004

Глава 1. Основы компьютерной графики

  • Компьютерная графика: прошлое и настоящее
  • Статичная графика
    • Два вида компьютерной графики
      • Растровая графика
      • Векторная графика
      • Применение растровой и векторной графики
      • Гибридная графика
    • Форматы графических файлов
      • Формат BMP
      • Формат GIF
      • Формат PNG
      • Формат JPEG
      • Shockwave/Flash
  • Анимация и видео
    • Два вида компьютерной анимации
      • Покадровая анимация
      • Трансформационная анимация
      • Применение разных видов анимации
    • Форматы видеофайлов
      • Формат QuickTime
      • Формат AVI
      • Формат MPEG
      • Формат WMV
      • Формат RealMedia
  • Что дает нам Flash
    • Недостатки языка HTML
    • Достоинства Flash
      • Универсальность
      • Компактность
      • Безопасность
    • Конкуренты Flash
  • Что делают с помощью Flash
  • Что дальше?

Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash

  • Рабочая среда Flash
    • Главное окно
    • Управление окнами и панелями Flash
  • Работа с документами в среде Flash
    • Создание нового документа
      • Создание нового пустого документа
      • Создание нового документа на основе шаблона
    • Окно документа Flash и работа с ним
      • Окно документа
      • Основные принципы работы с графикой Flash
      • Управление окном документа
      • Средства позиционирования
    • Работа с файлами
  • Интерактивная справка Flash
  • Что дальше?

Глава 3. Простейшие операции рисования

  • Базовые средства управления цветом
  • Инструменты рисования
    • Инструмент Line ("Линия")
    • Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс")
    • Инструмент PolyStar ("Многоугольник")
    • Инструмент Pencil ("Карандаш")
    • Инструмент Pen ("Перо")
    • Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской")
    • Инструмент Brush ("Кисть")
  • Правка графики
    • Выделение графики
    • Фрагментация и слияние графики
    • Группировка
    • Правка графики
      • Перемещение и удаление графики
      • Притягивание графики
      • Работа с буфером обмена
      • Изменение цвета графики
      • Правка контура фигуры
      • Точная правка кривых
      • Сложное выделение. Инструмент Lasso ("Лассо")
      • Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик")
      • Дополнительные возможности работы с контурами
  • Отмена и повтор выполненных действий
  • Что дальше?

Глава 4. Трансформация графики

  • Простейшие трансформации
    • Выравнивание и распределение
    • Перемещение и изменение размеров
    • Зеркальное отражение
  • Более сложные трансформации
    • Изменение размеров
    • Вращение и сдвиг
    • Искажение формы
    • Деформация
    • Свободная трансформация
  • Дополнительные возможности
    • Трансформация копии графического фрагмента
    • Сброс всех трансформаций, примененных к графическому фрагменту
    • Блокировка графического фрагмента
  • Что дальше?

Глава 5. Работа со слоями

  • Создание слоев и управление ими
    • Использование папок для организации слоев
  • Распределение графики по слоям
  • Что дальше?

Глава 6. Работа с цветом

  • Инструменты выбора цвета
    • Использование селектора цвета
    • Область Colors главного инструментария
    • Создание новых цветов. Смеситель
  • Задание цвета и стиля линий
    • Задание цвета линий
    • Задание стиля линий
    • Инструмент Ink Bottle ("Чернильница")
  • Работа с заливками
    • Задание цвета заливки
    • Создание сложных заливок
      • Градиентные заливки
      • Графические заливки
    • Работа с заливками
      • Трансформация сложных заливок
      • Фиксированные заливки
  • Инструмент Eyedropper ("Пипетка")
  • Работа с палитрами
  • Что дальше?

Глава 7. Работа с текстом

  • Текстовые блоки и работа с ними
    • Работа с текстовыми блоками
    • Форматирование текста
      • Форматирование отдельных символов
      • Поддержка шрифтов во Flash
      • Форматирование абзацев
    • Параметры текстового блока
    • Трансформация текстовых блоков
  • Специальные текстовые блоки
    • Поля ввода
    • Динамические текстовые блоки
  • Подстановка шрифтов
  • Что дальше?

Глава 8. Импорт графики

  • Какие графические форматы поддерживает Flash
  • Импорт графики
    • Особенности импорта разных графических форматов
      • Macromedia Fireworks
      • Macromedia Freehand
      • Adobe Illustrator и Adobe Acrobat
      • AutoDesk AutoCAD
  • Работа с импортированной растровой графикой
    • Векторизация растровой графики
    • Разбиение растровой графики. Модификатор Magic Wand ("Волшебная палочка")
  • Немного об авторских правах
  • Что дальше?

Глава 9. Образцы и библиотеки

  • Типы образцов Flash
  • Создание образцов
  • Создание экземпляров
  • Работа с экземплярами
    • Управление порядком перекрытия
    • Задание цветового эффекта
    • Трансформация
    • Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру
    • Смена типа
    • Смена породившего экземпляр образца
    • Разбиение экземпляра (преобразование в обычный графический элемент)
  • Работа с образцами
    • Правка образцов
    • Дублирование образцов
    • Панель Library
    • Управление образцами
    • Использование папок
  • Работа с импортированными образцами и их экземплярами
    • Что делает Flash с импортированными файлами
    • Работа с импортированными образцами
  • Совместное использование образцов и библиотек
    • Копирование образцов из документа в документ
    • Обновляемые образцы
    • Разделяемые образцы
      • Создание разделяемых образцов
      • Использование разделяемых образцов
      • Разделяемые образцы-шрифты
      • Превращение разделяемого образца в обычный
  • Библиотеки общего использования
  • Что дальше?

ЧАСТЬ II. АНИМАЦИЯ И ЗВУК

Глава 10. Покадровая анимация

  • Создание покадровой анимации
    • Временная шкала
    • Создание кадров анимации
    • Правка анимации
      • Работа с кадрами
      • Дополнительные возможности работы с кадрами
      • Дополнительные возможности временной шкалы
  • Просмотр созданной анимации
  • Использование сцен
  • Что дальше?

Глава 11. Трансформационная анимация

  • Два вида трансформационной анимации
  • Движение
    • Создание простейшего движения
    • Более сложное движение
    • Параметры движения
    • Еще раз об "оборванной" анимации
  • Морфинг
    • Создание морфинга
    • Параметры морфинга
    • Маркеры морфинга и их использование
  • Эффекты Flash
  • Что дальше?

Глава 12. Составная анимация

  • Создание составной анимации
  • Использование образцов-клипов
  • Параметры вложенной анимации
  • Синхронизация вложенной и внешней анимаций
  • Что дальше?

Глава 13. Использование слоев для создания анимации

  • Многослойная анимация
    • Создание многослойной анимации
    • Создание фоновых изображений
  • Использование специальных слоев
    • Слои-направляющие
    • Маскирующие слои
  • Что дальше?

Глава 14. Импорт видео

  • Кодирование видео во Flash. Кодек Sorenson Spark
  • Параметры цифрового видео
  • Полезные советы по подготовке видео для импорта
  • Какие видеоформаты поддерживает Flash
  • Импорт видео
    • Внедрение клипа
    • Привязка клипа
    • Импорт видео, сохраненного в виде отдельных кадров
  • Использование импортированных клипов
  • Работа с образцами-импортированными клипами
  • Правка импортируемого клипа средствами Flash
  • Профили диалогового окна Wizard
    • Профили качества
    • Профили дополнительных параметров
    • Управление профилями
  • Macromedia Flash Video
  • Что дальше?

Глава 15. Работа со звуком

  • Введение в цифровой звук
    • Три способа кодирования звука
      • Прямая оцифровка
      • Командное кодирование
      • Командно-сэмплерное кодирование
    • Параметры цифрового звука
  • Полезные советы по подготовке звука для импорта
  • Какие аудиоформаты поддерживает Flash
    • WAV
    • MP3
  • Импорт звука
  • Использование импортированного звука
  • Правка звука средствами Flash
  • Работа с образцами-звуками
  • Что дальше?

ЧАСТЬ III. ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Глава 16. Основы программирования

  • Как работают сценарии. События
  • Привязка сценариев к кадрам анимации
    • Знакомство с панелью Actions
    • Написание сценария
    • Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии
  • Привязка сценариев к клипам
  • Привязка сценариев к кнопкам
    • Создание кнопок
    • Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки
    • Добавление звуков к кнопкам
    • Написание сценариев
  • Работа с панелью Actions
  • Файлы сценариев и их использование
  • Поведения Flash
  • Что дальше?

Глава 17. Язык ActionScript

  • Типографские соглашения
  • Начала языка ActionScript
    • Основные понятия ActionScript
    • Данные ActionScript. Типы данных
      • Строковый тип
      • Числовой тип
      • Логический тип
      • Типы объект, клип и функция
      • Тип null
      • Тип undefined
    • Константы
    • Переменные
      • Именование переменных
      • Объявление переменных
      • Область видимости переменных
      • Системные переменные
    • Операторы
      • Арифметические операторы
      • Оператор объединения строк
      • Двоичные операторы
      • Операторы присваивания
      • Операторы сравнения
      • Логические операторы
      • Оператор typeof
      • Совместимость и преобразование типов данных
      • Приоритет операторов
    • Комментарии
  • Сложные выражения ActionScript
    • Блоки
    • Условные выражения
    • Выражения выбора
    • Циклы
      • Цикл со счетчиком
      • Цикл с постусловием
      • Цикл с предусловием
      • Прерывание цикла
  • Функции
    • Создание функций
    • Локальные переменные функции
    • Вызов функций
    • Рекурсия
    • Встроенные функции ActionScript
  • Массивы
    • Создание массивов и работа с ними
    • Ссылки
  • Объекты
    • Понятия объекта и экземпляра
    • Работа с объектами и их экземплярами
    • Несколько новых операторов и ключевых слов
    • Встроенные объекты ActionScript
      • Объект String
      • Объект Number
      • Объект Boolean
      • Объект Date
      • Объект Array
      • Объект Function
      • Объект Arguments
      • Объект Math
      • Объект Object
    • Пользовательские объекты
      • Создание экземпляра объекта Object
      • Создание нового объекта
      • Свойства объекта и экземпляра
      • Использование свойства prototype
      • Динамические свойства и их создание
      • Наследование объектов
      • Перекрытие методов
    • Внешние объекты
  • Объекты — подход ActionScript 2.0
    • Как создаются объекты в ActionScript 2.0
      • Новый синтаксис ActionScript 2.0
      • Наследование в ActionScript 2.0
      • Общедоступные и частные свойства и методы
      • Статичные свойства и методы
      • Динамические свойства в ActionScript 2.0
      • Динамические объекты
    • Создание и использование интерфейсов
    • Сборки и их использование
    • Как Flash обрабатывает код ActionScript 2.0
  • Генерирование и обработка исключений
    • Генерирование исключений
    • Обработка исключений. Защищенные блоки
    • Создание собственных объектов исключений
    • Так что же дают нам исключения?
  • Что дальше?

Глава 18. Работа с объектами Flash

  • Работа с клипами
    • Доступ к нужному клипу
    • Управление воспроизведением анимации
    • Обработка событий, возникающих в клипах
    • Управление клипами
      • Создание и удаление клипов
      • Изменение параметров встроенных клипов
      • Получение служебной информации о клипе
      • Реализация drag’n’drop
      • Создание фигурного курсора мыши
      • Выявление совпадений и касаний
    • Работа с графикой
      • Программное рисование графики
      • Пример сценария, рисующего график функции
      • Программное управление масками
    • Расширение функциональности объекта movieClip
      • Подход ActionScript 1.0
      • Подход ActionScript 2.0
  • Работа с кнопками
    • Свойства и методы объекта Button
    • Обработка событий, возникающих в кнопках
    • Создание и удаление кнопок из сценариев
  • Работа с текстовыми блоками
    • Работа с полями ввода и динамическими текстовыми блоками
      • Объект TextField и его свойства и методы
      • Обработка событий, возникающих в текстовых блоках
      • Использование перехватчиков событий
      • Создание и удаление текстовых блоков из сценариев
      • Пример приложения Flash, использующего поля ввода
    • Форматирование текста в текстовых блоках
    • Использование объекта Selection
    • Доступ к статичным текстовым блокам
  • Работа с контекстными меню
    • Создание контекстного меню
    • Стандартные пункты контекстного меню
    • Пример фильма, использующего контекстные меню
  • Обработка нажатий клавиш клавиатуры
    • Свойства и методы объекта Key
    • Обработка нажатий клавиш в клипах
      • Обработка нажатий клавиш с помощью перехватчика
  • Взаимодействие с мышью
  • Работа с цветом
  • Управление звуковым сопровождением фильма
    • Свойства и методы объекта Sound
    • Создание органов управления звуком
  • Взаимодействие с проигрывателем Flash
  • Получение сведений о компьютере пользователя
  • Работа с буфером обмена
  • Использование таймеров
  • Что дальше?

Глава 19. Использование компонентов

  • Введение в компоненты
  • Работа с компонентами в среде Flash
  • Простые элементы управления, служащие для ввода данных
    • Компонент Button (Кнопка)
    • Компонент CheckBox (Флажок)
    • Компонент ComboBox (Раскрывающийся список)
    • Компонент Label (Текстовая надпись)
    • Компонент List (Обычный список)
    • Компонент RadioButton (Переключатель)
    • Компонент TextArea (Область редактирования)
    • Компонент TextInput (Поле ввода)
  • Написание сценариев, работающих с компонентами
    • Использование свойств и методов компонентов
    • Использование поставщиков данных
    • Обработка событий, возникающих в компонентах
    • Пример приложения Flash, использующего элементы управления
  • Сложные элементы управления
    • Компонент DataGrid (Таблица)
    • Компонент DateChooser (Календарь)
    • Компонент DateField (Поле ввода даты)
    • Компонент Menu (Раскрывающееся меню)
    • Компонент MenuBar (Строка меню)
    • Компонент NumericStepper (Счетчик)
    • Компонент Tree (Иерархический список)
  • Вспомогательные компоненты
    • Компонент Accordion (Набор вкладок)
    • Компонент Alert (Окно-предупреждение)
    • Компонент ScrollPane (Панель с прокруткой)
    • Компонент Window (Окно)
  • Связывание компонентов
    • Использование связываемых свойств
    • Создание нового связываемого свойства
  • Компоненты — поставщики данных
    • Компонент DataHolder (Простейший поставщик данных)
    • Компонент DataSet (Набор данных)
  • Настройка внешнего вида компонентов
    • Настройка стилей компонентов
    • Изменение "шкур" компонентов
    • Использование тем оформления
  • Как добавить во Flash новые компоненты
  • Что дальше?

Глава 20. Работа с внешними данными и программами

  • Загрузка внешних файлов
    • Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG
      • Вложение загруженного фильма или изображения в основной фильм
      • Перекрывающиеся фильмы
      • Использование компонента Loader (Загрузчик)
      • Отображение процесса загрузки содержимого компонента Loader. Компонент ProgressBar (Индикатор прогресса)
    • Загрузка звуков
    • Загрузка видео
      • Использование объекта Video
      • Использование компонентов MediaDisplay (Отображение мультимедиа) и MediaController (Пульт управления)
      • Использование компонента MediaPlayback (Проигрыватель мультимедиа)
    • Загрузка Web-страниц
    • Ограничения на доступ к внешним файлам
  • Работа с внешними данными
    • Введение в архитектуру "клиент-сервер"
    • Отправка данных серверному приложению
    • Получение данных от серверного приложения
    • Использование объекта LoadVars
  • Работа с данными в формате XML
    • Язык XML. Вводный курс
    • Использование объекта XML
    • Работа с постоянными сетевыми соединениями
  • Взаимодействие с внешними приложениями
    • Управление проигрывателем Flash
    • Взаимодействие с Web-сценариями
    • Управление проигрывателем Flash из Web-сценариев
  • Что дальше?

Глава 21. Отладка сценариев

  • Выявление синтаксических ошибок
  • Выявление логических ошибок
    • Использование панели Output
    • Использование отладчика Flash
      • Вызов отладчика Flash
      • Просмотр значений переменных и свойств. Список очередности вызовов
      • Использование точек останова
      • Трассировка кода
  • Удаленная отладка фильмов Flash
  • Что дальше?

ЧАСТЬ IV. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ ГРАФИКИ. ПРОЧИЕ ВОЗМОЖНОСТИ FLASH

Глава 22. Подготовка графики Flash к экспорту

  • Оптимизация фильма
    • Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма
    • Как оптимизировать фильм
      • Оптимизация векторной графики
      • Задание параметров импортированной растровой графики
      • Задание параметров звука
  • Обеспечение доступности фильма
    • Технология "чтение с экрана"
    • Поддержка Flash технологии "чтение с экрана"
    • Дополнительные параметры доступности
    • Полезные советы по созданию доступных фильмов
  • Что дальше?

Глава 23. Публикация и экспорт

  • Публикация
    • Выбор формата публикации
      • Выбор формата публикации фильма
      • Выбор формата публикации изображения-замены
    • Задание состава публикации
    • Параметры форматов публикации
      • Вкладка Flash
      • Вкладка HTML
      • Вкладка GIF
      • Вкладка JPEG
      • Вкладка PNG
      • Вкладка QuickTime
    • Предварительный просмотр публикуемой графики
    • Создание карты-изображения
    • Использование профилей публикации
  • Экспорт
    • Форматы экспорта, поддерживаемые Flash
    • Как экспортировать изображение или фильм
    • Параметры форматов экспорта
      • Adobe Illustrator
      • Apple QuickTime
      • AutoDesk AutoCAD
      • AVI
      • GIF
      • "Анимированный GIF"
      • JPEG
      • Macromedia Flash Video
      • Macromedia Shockwave/Flash
      • PNG
      • WAV
      • Растровые файлы Windows (формат BMP)
  • Как графика Flash помещается на Web-страницы
    • Понятие о внедренных элементах
    • Теги <OBJECT> и <EMBED>
      • Тег <OBJECT>
      • Тег <EMBED>
      • Совместное использование тегов <OBJECT> и <EMBED>
    • Параметры проигрывателя Flash
  • Создание и правка шаблонов HTML
  • Что дальше?

Глава 24. Дополнительные возможности Flash

  • Проекты Flash и работа с ними
  • Панель Movie Explorer
  • Поиск и замена элементов фильма
    • Панель Find and Replace
    • Регулярные выражения и их использование
  • Печать
    • Печать документов Flash
    • Создание фильмов, предназначенных для печати
  • Что дальше?

Глава 25. Настройка Flash

  • Общие настройки
    • Вкладка General
    • Вкладка Editing
    • Вкладка Clipboard
    • Вкладка Warnings
    • Вкладка ActionScript
  • Настройки автоматического форматирования кода ActionScript
  • Настройка комбинаций клавиш

Заключение

Предметный указатель


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2019 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.