На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Самоучитель 3ds Max 2012

Автор Горелик А.
Название Самоучитель 3ds Max 2012
Серия Самоучитель
ISBN 978-5-9775-0804-9
Формат 70*100 1/16
Объем 544
Тематика
Оптовая цена 439 руб.
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

Оглавление Введение 1

Глава 1. Основные понятия

3
Требования к системе 3
Интерфейс программы 4
Начало работы 4
Файлы 4
Настройка конфигурации видовых окон 5
Панель с кнопками управления видовыми окнами 7
Перемещение объекта 8
Масштабирование 9
Системы координат 9
Центр преобразования 10
Клонирование объектов 12
Массивы объектов 12
Радиальный массив 14
Зеркальное отображение объектов 14
Группы объектов 15
Слои 15
Единицы измерения 16
Сетка координат 17
Привязки 18
Выравнивание объектов 19
Выделение объектов 20
Командная панель 21
Внедрение в сцену объектов из других файлов 22
Визуализация и сохранение растрового изображения 23
Настройка некоторых параметров графического интерфейса 24
Контрольные вопросы 25

Глава 2. Моделирование

27
Создание простых объектов 27
Упражнение № 2-1. Единицы измерения, привязка к сетке, массивы 30
Изменение масштаба изображения 30
Установка единиц измерения 31
Настройка параметров сетки 32
Настройка параметров отображения моделей объектов 33
Установка привязок 33
Пример создания деревьев из примитивов 34
Упражнение № 2-2. Основные команды. "Восстанови стену, собери спички" 36
Первый способ 36
Второй способ 37
Третий способ 37
Собрать спички 38
Упражнение № 2-3. Работа со стандартными примитивами 38
Упражнение № 2-4. Создание конструкций из примитивов, рендеринг 41
Создание колоннады 41
Просмотр сцены в видовых окнах 43
Рендеринг 43
Упражнение № 2-5. Стандартные примитивы. Снеговик 44
Модификаторы 45
Упражнение № 2-6. Модификаторы. Пейзаж 47
Построение моделей объектов 47
Создание ландшафта 49
Упражнение № 2-7. Сплайны, тела вращения 50
Типы сплайнов 50
Построение сплайнов 51
Визуализация сплайнов 51
Типы вершин сплайна Line 52
Задание типов вершин сплайна Line 53
Преобразование сплайна в редактируемый сплайн 53
Редактирование сплайна 53
Создание тела вращения 54
Построение модели фонтана 55
Упражнение № 2-8. Выдавливание, фаски, лофтинг. Простые ландшафты 56
Создание объемной модели с помощью модификатора Extrude 56
Модификатор Bevel 56
Построение объемных моделей методом лофтинга 58
Создание поверхности переменного сечения 60
Создание простого ландшафта 60
Упражнение № 2-9. Булева операция вычитания. Создание системы стен 61
Булева операция вычитания 61
Построение системы стен 63
Упражнение № 2-10. Булевы операции. Три простых объекта 67
Создание модели пуговицы 67
Создание модели иголки 69
Построение модели катушки с нитками 70
Упражнение № 2-11. Составные объекты. Объект типа Scatter 71
Создание поляны 71
Создание модели гриба 71
Распределение грибов на поляне 72
Упражнение № 2-12. Модификатор Edit Poly. Caddy-интерфейс. Телевизор 76
Применение модификатора Edit Poly [32] 76
Работа с Caddy-интерфейсом 77
Построение экрана телевизора 78
Моделирование задней стенки телевизора 79
Скругление острых углов 81
Упражнение № 2-13. Editable Poly. Деформация раскраской 81
Деформация кистью 81
Раскраска полигонов 83
Упражнение № 2-14. Модификаторы. Модель электрической лампочки 85
Построение модели колбы [10] 85
Построение модели резьбы с помощью модификатора Displace и карты Checker 86
Построение модели вольфрамовой нити 88
Упражнение № 2-15. Модификаторы. Поросенок с хвостиком 90
Применение симметрии [5] 90
Вытягивание модели мордочки 91
Построение модели носа 92
Построение модели ног 92
Создание модели ушей 93
Построение модели глаз 94
Создание хвостика 94
Упражнение № 2-16. NURBS Curves. Создание штор и круглой скатерти 95
Создание модели шторы с помощью двух NURBS-кривых [19] 95
Создание модели шторы, перетянутой ленточкой 97
Построение модели драпировки 98
Создание модели круглой скатерти 99
Упражнение № 2-17. Архитектурные объекты. Строим дом 101
Построение системы стен 101
Построение фронтона 102
Построение крыши 102
Построение окон 103
Построение дверей 106
Построение ограждения вокруг дома 107
Добавление растительности 108
Контрольные вопросы 108

Глава 3. Материалы

111
Редактор материалов 111
Compact Material Editor 113
Slate Material Editor 116
Упражнение № 3-1. Настройки материала Standard 119
Задание типа затенения 119
Настройка параметров материала Standard 120
Настройка параметров материалов сцены 121
Упражнение № 3-2. Материал Standard. 9 сфер 122
Создание материала "Синий пластик" [30] 122
Сохранение созданного материала в текущей библиотеке 123
Создание материалов "Желтый пластик" и "Красный пластик" 124
Создание материала "Стекло обычное" 124
Создание материалов "Стекло тонированное" и "Капля водяная" 124
Упражнение № 3-3. Составные материалы 125
Материал Top/Bottom (Материал для верха и низа) 125
Материал Double Sided (Двусторонний) 127
Материал Blend (Смесь) 128
Упражнение № 3-4. Многокомпонентный материал Multi/Sub-Object 130
Упражнение № 3-5. Материал типа Raytrace 132
Параметры материала Raytrace 132
Создание материалов "Вода чистая" и "Вода тяжелая" 135
Упражнение № 3-6. Материалы Multi/Sub-Object и Raytrace 135
Создание многокомпонентного материала для колбы [10] 135
Создание материала для стойки 137
Текстурные карты и каналы 138
Типы текстурных карт 139
Упражнение № 3-7. Работа с текстурными картами 142
Применение текстурной карты 142
Применение произвольных графических файлов в качестве текстурных карт 143
Настройка параметров текстурной карты 144
Упражнение № 3-8. Параметр Amount и канал Bump 144
Применение текстурных карт в каналах Diffuse Color и Bump 144
Текстурная карта в канале Bump 145
Создание полупрозрачной стены 146
Упражнение № 3-9. Подробнее о каналах 147
Канал Diffuse Color 147
Канал Bump 148
Канал Opacity (Непрозрачность) 149
Канал Self-Illumination (Самосвечение) 150
Канал Reflection, отражение текстурной карты 151
Карта Flat Mirror на канале Reflection 152
Материал Raytrace 154
Карта Raytrace 154
Канал Refraction (Преломление) 156
Применение нестандартного материала Raytrace 157
Упражнение № 3-10. Моделирование подушки 157
Упражнение № 3-11. Елочный шарик 159
Упражнение № 3-12. Текстурные карты. Моделирование груши 161
Создание базовой формы [26] 161
Создание неровностей, вмятин и асимметрии 161
Создание материала груши 162
Проецирование текстурных карт 167
Упражнение № 3-13. Параметрическое проецирование текстурных карт 168
Проецирование текстурных карт на примитивы [34] 168
Корректировка положения текстурной карты 169
Использование фактического размера текстурной карты 171
Упражнение № 3-14. Применение модификатора UVW Map 173
Типы проецирования текстурных карт [34] 173
Настройка параметров модификатора UVW Map 174
Подобъект Gizmo 175
Размещение текстуры внутри боковых поверхностей 177
Упражнение № 3-15. Материал Multi/Sub-Object и модификатор UVW Map 178
Назначение объекту нескольких текстурных карт [28] 178
Настройка параметров модификатора UVW Map 180
Упражнение № 3-16. Видеоролик на экране телевизора 181
Упражнение № 3-17. Многокомпонентные материалы. Продолжение 182
Создание многокомпонентного материала для объекта Q_Bottle [28] 182
Создание областей для наложения материала 183
Применение модификатора UVW Map 184
Создание многокомпонентного материала для объекта Bottle 185
Создание областей для наложения материала на объект Bottle 186
Упражнение № 3-18. Проецирование текстурной карты на текстуру Checker 186
Назначение текстурной карты Checker [34] 186
Наложение карты Checker на область малого цилиндра 188
Наложение карты Checker на область большого цилиндра 188
Наложение карты Checker на верхний торец большого цилиндра 189
Наложение карты Checker на плоскую часть модели 190
Наложение карты Checker на стороны квадратной полости модели 190
Проецирование текстурной карты на карту Checker 191
Упражнение № 3-19. Модификатор Unwrap UVW. Текстурирование коробки 192
Модификатор Unwrap UVW 192
Создание модели объекта 192
Применение модификатора Unwrap UVW 193
Упражнение № 3-20. Модификатор Unwrap UVW. Простой пример 195
Упражнение № 3-21. Работа с текстурными картами. Gallon 197
Назначение текстурных карт [6] 197
Настройка параметров модификатора Unwrap UVW 198
Упражнение № 3-22. Модификатор Unwrap UVW. Reactor 201
Применение модификатора Unwrap UVW [22] 201
Настройка развертки граней 201
Корректировка положения текстурной карты 204
Корректировка желтых окаймлений 208
Корректировка смещения текстуры 208
Упражнение № 3-23. Unwrap UVW. Текстурирование модели дельфина 209
Создание развертки граней модели [4] 209
Редактирование координат развертки 211
Создание текстуры 213
Упражнение № 3-24. Модификатор Unwrap UVW. Panda 215
Создание набора именованных выделений [3] 215
Назначение способов наложения текстуры 218
Разнесение именованных участков граней 219
Корректировка развертки поверхности головы 221
Корректировка развертки поверхности штанишек 222
Корректировка развертки поверхности ног 224
Корректировка развертки в области пояска 226
Размещение элементов развертки 227
Построение шаблона текстуры 228
Назначение текстуры 228
Контрольные вопросы 230

Глава 4. Анимация

231
Трехмерная анимация 231
Упражнение № 4-1. Простейшая анимация в автоматическом режиме 233
Анимация падения сферы 233
Ускорение падения сферы 235
Деформация сферы от столкновения с полом 236
Растяжение сферы 237
Анимация отскока 238
Сохранение анимации 239
Изменение траектории 239
Визуализация траектории 239
Удаление анимации 239
Анимация отсечения чайника 240
Изменение скорости анимированного объекта 240
Упражнение № 4-2. Редактор кривых Curve Editor 241
Редактор кривых 241
Продолжение отскоков 242
Упражнение № 4-3. Контроллеры анимации 243
Анимация вывески [22] 243
Контроллеры анимации 245
Редактирование контроллеров анимации 247
Корректировка анимации вывески 248
Упражнение № 4-4. Предварительный просмотр анимации 249
Упражнение № 4-5. Анимация в ручном режиме 251
Последовательность создания анимации 251
Анимация сцены 252
Упражнение № 4-6. Анимация страницы книги 253
Создание базовой модели [13] 253
Подготовительная работа 254
Анимация страницы 255
Упражнение № 4-7. RAM Player 256
Упражнение № 4-8. Редактор кривых. Звуковое сопровождение 258
Анимация баскетбольного мяча [22] 258
Создание эффекта отскакивания мяча 260
Редактор кривых 260
Корректировка отскоков мяча от пола 262
Создание звукового сопровождения 264
Упражнение № 4-9. Анимация перемещения пера вдоль траектории 265
Создание первой части траектории ручки [13] 265
Написание текста на листе бумаги 266
Проверка ориентации траектории 267
Перемещение опорной точки к кончику пера 267
Анимация ручки вдоль траектории 268
Первичная настройка текстурной карты Gradient Ramp 268
Совмещение цилиндра с текстом 269
Создание пробела в тексте 271
Анимация написания текста 272
Упражнение № 4-10. Анимация системы частиц 273
Системы частиц 273
Частицы типа Spray 273
Пример с частицами типа Facing 275
Частицы типа Snow 276
Частицы типа Blizzard 277
Упражнение № 4-11. Деформации Forces (Силы) в системах частиц 280
Деформация типа Gravity 280
Деформация типа Wind 281
Деформация типа PBomb 282
Снежинки внутри сферы 283
Упражнение № 4-12. Анимация взрыва 283
Создание бомбы [13] 283
Анимация сгорающего бикфордова шнура 284
Анимация горения бикфордова шнура 284
Анимация видимости вспомогательной сферы 285
Создание искр 285
Создание анимации взрыва 286
Создание более длинного бикфордова шнура 287
Взрыв автомобиля 288
Добавление эффекта горения 288
Создание звукового сопровождения 290
Упражнение № 4-13. Прямая кинематика 291
Иерархические связи [35] 291
Пример создания иерархических связей 292
Правила прямой кинематики 293
Обеспечение целостности конструкции 294
Ограничение перемещения объектов в иерархической цепочке 295
Наследование преобразований 297
Анимация цепочки объектов 298
Пример с настройками блокировок и наследований 298
Анимация манипулятора 300
Перенос объекта 301
Контрольные вопросы 302

Глава 5. Анимация с учетом законов физики

303
Модуль MassFX 303
Упражнение № 5-1. Скачущий шар 307
Определение свойств объектов сцены 307
Анимация сцены 309
Упражнение № 5-2. Неваляшка. Ограничения MassFX constraint 310
Определение свойств объектов сцены 310
Создание ограничений на взаимное перемещение объектов 311
Анимация сцены 312
Коробка становится кинематическим объектом 313
Создание ограничений на перемещение коробки 313
Упражнение № 5-3. Бильярдная пирамида 314
Определение свойств объектов сцены 314
Настройки параметров анимации 314
Упражнение № 5-4. Кубик Рубика 315
Определение свойств объектов сцены 315
Анимация разбиения кубика 316
Упражнение № 5-5. Разбиение объекта на части 316
Контрольные вопросы 318

Глава 6. Освещение

319
Источники освещения 319
Освещение по умолчанию 320
Упражнение № 6-1. Глобальное освещение 322
Настройка параметров глобального освещения 322
Имитация глобального освещения [17] 323
Стандартные источники света 324
Упражнение № 6-2. Источник света Omni 325
Упражнение № 6-3. Источники света Target Spot, Free Spot и Skylight 328
Источники света Target Spot и Free Spot 328
Источник света Skylight 330
Упражнение № 6-4. Создание теней 331
Способы создания теней 331
Тени от объекта 333
Наложение текстур на источники света и на тень 335
Упражнение № 6-5. Применение источников света 335
Применение источника света Omni 335
Применение источника света Free Direct 336
Применение источника света Target Direct 337
Применение источника света Free Spot 338
Применение источника света Skylight 338
Упражнение № 6-6. Тени от прозрачного объекта 339
Создание базовой модели 339
Подготовка материала для рюмки 340
Подготовка рюмки для наложения на нее материала 340
Настройка параметров источника света 342
Создание тени от прозрачной части рюмки 342
Упражнение № 6-7. Объемное освещение. Создание подводной сцены 343
Создание базовой модели [22] 343
Создание источников света 346
Создание эффекта объемного освещения 347
Упражнение № 6-8. Освещение тремя источниками света 350
Создание трехточечной системы света 350
Настройки источников света 351
Упражнение № 6-9. Фотометрические источники света 352
Контрольные вопросы 355

Глава 7. Визуализация сцены

357
Общие параметры визуализации 357
Настройки визуализатора Default Scanline Renderer 359
Вкладка Renderer 359
Визуализация 360
Настройки экспозиции и эффектов в панели Environment and Effects 361
Упражнение № 7-1. Применение модуля Light Tracer 361
Модуль Light Tracer 361
Настройка параметров алгоритма Light Tracer 362
Автоматическое управление экспозицией 364
Упражнение № 7-2. Визуализация с использованием модуля Radiosity 365
Модуль Radiosity 365
Последовательность работы модуля Radiosity 366
Настройка параметров алгоритма Radiosity 368
Повторная визуализация с применением модуля Radiosity 370
Antialiasing 370
Ускорение процесса визуализации 371
Получение изображения наилучшего качества 373
Упражнение № 7-3. Radiosity. Визуализация сцены с дневным освещением 373
Глобальная освещенность методом Mental ray 376
Упражнение № 7-4. Mental ray. Глубина трассировки 378
Многократные отражения 378
Настройка установок видимости 380
Упражнение № 7-5. Mental ray. Создание преломлений 381
Упражнение № 7-6. Mental ray. Использование Global Illumination 382
Упражнение № 7-7. Mental ray. Создание витражного окна 384
Создание рисунка витражного стекла [10] 384
Создание модели сцены 384
Создание материала 385
Настройки освещения 386
Настройка параметров объемного освещения 387
Настройки параметров визуализатора 388
Упражнение № 7-8. Mental ray. Создание эффекта рефрактивной каустики 389
Исходная сцена 389
Настройка материала 390
Настройка источников света 390
Настройка визуализации 390
Упражнение № 7-9. Настройки визуализатора Vray 391
Визуализатор Vray [8] 391
Установка визуализатора Vray 392
Свиток V-Ray::Global switches 392
Свиток V-Ray::Image sampler (Antialiasing) 393
Свиток V-Ray::Environment 395
Свиток V-Ray::Color mapping 396
Вкладка Indirect illumination. Свиток V-Ray::Indirect illumination 396
Свиток V-Ray::Irradiance map 398
Вкладка Settings, свиток V-Ray::System 399
Первичные настройки визуализатора Vray 399
Упражнение № 7-10. Настройки источников света Vray 400
Настройка параметров источника света VrayLight 400
Применение стандартных источников света 403
Пример визуализации сцены с применением Vray 404
Cамосветящийся материал VRayLightMtl 405
Источник солнечного света VRaySun 406
Упражнение № 7-11. Материалы Vray 409
Материал VRayMtl 409
Создание материала "Прозрачное стекло" 411
Создание материала "Матовое стекло" 412
Создание материала "Зеркало" 412
Создание материала с размытыми отражениями 412
Материал VRayLightMtl 412
Упражнение № 7-12. Vray. Настройки цвета и отражений 413
Первичные настройки Vray 413
Создание материалов и освещения 414
Создание отражений 415
Влияние параметра Exit color (Цвет выхода) 416
Влияние параметра Fresnel reflections (Отражения по Френелю) 416
Создание размытых отражений, параметр Reflection glossiness 417
Как сгладить шум 419
Hilight glossiness (Размытость блика) 419
Применение текстурных карт 422
Упражнение № 7-13. VRay. Настройки прозрачности и свойств преломления 422
Создание тестовой сцены 422
Создание преломлений 423
Настройка отражений 425
Создание окружения 425
Indirect illumination (Освещение отраженным светом) 427
Max depth (Максимальная глубина) 427
Отражение от обратной стороны 428
Размытие прозрачности 428
Преломление света 428
Подведем итог 429
Упражнение № 7-14. Камеры 429
Типы камер 429
Настройка камер 430
Упражнение № 7-15. Камеры в интерьере 432
Размещение камер 432
Установка источников освещения 433
Настройки визуализатора Vray 434
Дневное освещение. Вид из первой камеры 434
Дневное солнечное освещение. Вид из второй камеры 434
Вечернее освещение. Вид из третьей камеры 435
Контрольные вопросы 437

Глава 8. Персонажная анимация

439
Упражнение № 8-1. Инверсная кинематика 439
Режим инверсной кинематики 439
Пример анимации с использованием решателя HI Solver 442
Настройка Joint-параметров 443
Упражнение № 8-2. Biped. Встраивание системы костей. Panda 445
Типы скелетов 445
Создание двуногого объекта Biped 445
Размещение COM-объекта 447
Расположение ног Biped относительно модели персонажа 448
Расположение рук и позвоночника Biped 451
Размещение пальцев 454
Размещение головы 455
Упражнение № 8-3. Оснастка скелета. Модификатор Physique. Panda 456
Модификатор Physique 456
Настройка параметров оболочки левой руки 457
Применение настроек к правой руке 460
Проверка настроек с помощью bip-файла 461
Настройка параметров оболочек ног 462
Дополнительное редактирование оболочек 465
Настройка параметров оболочки головы 466
Анимация модели с использованием motion capture 466
Упражнение № 8-4. Анимация Biped в свободной форме 467
Закрепление положения ног 467
Создание одного приседания панды 467
Копирование и вставка позы панды в положении приседания 468
Анимация рук 469
Сохранение созданной анимации Biped 470
Упражнение № 8-5. Пошаговая анимация Biped 471
Создание шагов 471
Настройка походки панды 473
Анимация рук 474
Визуализация анимации 474
Упражнение № 8-6. Учим Biped ходить вразвалку 475
Автоматическое создание походки 475
Корректировка походки 476
Добавление прыжка к походке Biped 478
Движения для рук и кистей 478
Анимация движения головы 480
Упражнение № 8-7. Клип из нескольких bip-файлов 481
Окно Motion Mixer 481
Добавление bip-файлов в миксер 482
Воспроизведение объединенной анимации 484
Упражнение № 8-8. Создание системы костей 485
Система костей типа Bones 485
Создание системы костей 485
Редактирование системы костей 488
Поведение системы костей по правилам кинематики 490
Назначение решателя HI Solver 491
Принцип действия решателя HI Solver 491
Анимация с помощью решателя HI Solver 493
Управление плоскостью сгиба 494
Назначение решателя HD Solver 495
Упражнение № 8-9. Создание системы костей четвероногого персонажа 496
Создание цепочек костей [14] 496
Связывание цепочек костей 499
Создание решателей инверсной кинематики 501
Создание решателя Spline IK Solver 504
Редактирование скелета 505
Упражнение № 8-10. Анимация четвероногого персонажа. Модификатор Skin 506
Модификатор Skin 506
Проверка связывания скелета с кожной оболочкой персонажа 507
Режим редактирования оболочки 507
Подготовка к редактированию оболочек 508
Редактирование оболочек бедра задней ноги 510
Настройка весов вершин 511
Режим зеркального отражения 512
Анимация персонажа 513
Анимация движения передней левой ноги 514
Планирование положения звеньев персонажа 515
Контрольные вопросы 516
Литература 517
Приложение. Описание электронного архива к книге 519
Предметный указатель 521


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2018 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.