На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Разработка и продажа программ для iPhone и iPad

Автор Елисеев Д.
Название Разработка и продажа программ для iPhone и iPad
Серия Профессиональное программирование
ISBN 978-5-9775-0687-8
Формат 70*100 1/16
Объем 336
Тематика
Оптовая цена 219 руб.
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

Оглавление Введение 1

Глава 1. Портативные устройства Apple

3
Смартфоны и портативные компьютеры Apple, имеющиеся на рынке 3
Основные принципы графического интерфейса Apple iOS 6
Возможности и ограничения платформы Apple iOS 15
Интерфейсы сети и внешних устройств 16
Другие интерфейсы 17

Глава 2. Программирование для iPhone и iPad - первые шаги

19
Краткая информация об операционной системе Mac OS 19
Основы языка Objective-C 21
Среда разработки XCode 28
Создаем программу Hello World 31
Отладка приложений в XCode 52

Глава 3. Взаимодействие программы и пользователя - основы

57
Редактор Interface Builder среды XCode 57
Краткий обзор пользовательского интерфейса iOS 58
Ввод и вывод информации - основные компоненты 70
Вывод информации в табличной форме 85
Вывод предупреждений 89
Вывод графических изображений 94

Глава 4. Форматирование и вывод табличных данных

99
Иерархическое представление интерфейса программы 99
Таблицы с настраиваемыми ячейками 106
Таблицы с подразделами 115
Вывод информации в формате HTML 119

Глава 5. Ввод и вывод данных произвольной формы

135
Ввод данных с помощью сенсорного экрана 135
Вывод данных с помощью графических примитивов 139
.

Глава 6. Интерфейс пользователя - расширенные возможности

149
Ввод данных - использование технологии multi-touch 149
Ввод данных - использование акселерометра 154
Загрузка данных из сети Интернет 160
Поддержка вертикальной и горизонтальной ориентации экрана 167
Создание полноэкранных приложений 170
Воспроизведение звуковых файлов 172

Глава 7. Взаимодействие с операционной системой

177
Загрузка изображений из встроенного фотоальбома 177
Загрузка списка контактов 181
Получение состояния батареи 185
Работа с файлами 188
Сохранение и загрузка настроек программы 192
Запись и обработка звука 193

Глава 8. Основы создания игровых программ

197
Простая 2D-игра с использованием элементов управления iOS 197
Библиотека физического моделирования Box2D 206
Графическая библиотека Cocos2D 231

Глава 9. Продажа программ в iOS - основные принципы

263
Виды моделей распространения программного обеспечения в Apple iOS 263
Инсталляция и деинсталляция программ в iOS 264
Регистрация разработчика в App Store 267
Требование к программам, продаваемым через App Store 275

Глава 10. Создание и разработка программы для App Store

281
Постановка задачи 281
Разработка программы 281
Подготовка требуемых для App Store текстовых и графических материалов 299

Глава 11. Размещение программы в App Store

301
Создание сертификата программы 301
Загрузка и размещение программы 304
Результаты и статистика 308
Заключение 313
Приложение. Список примеров, использованных в книге 315
Предметный указатель 317
IV Оглавление V Оглавление


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2020 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.