На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих

Автор Прахов А.
Название Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Серия Внесерийные книги
ISBN 978-5-9775-0393-8
Формат 70*100 1/16
Объем 272
Тематика
Оптовая цена
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

Оглавление Введение 1

Глава 1. Интерфейс программы

5
1.1. Система окон и меню 5
1.2. Манипуляции в 3D-пространстве 12
1.3. Объекты, группы и связи 15
1.4. Концепция сцен и слоев 20

Глава 2. Работа с Mesh-объектами

23
2.1. Примитивы и их структура 23
2.2. Основы редактирования 25
2.3. Симметричное моделирование 35
2.4. Режим скульптуры 46
2.5. Свободное рисование с Retopo 51
2.6. Дополнительный инструментарий 54

Глава 3. Кривые, поверхности NURBS

69
3.1. Основные понятия 69
3.2. Работаем со сплайнами 70
3.3. Поверхности NURBS 79
3.4. Особенности работы с текстом 83
3.5. Эффекты для текста 89
3.6. Дополнительный инструментарий 91
3.7. Свойства отображения объектов 94

Глава 4. Материалы и текстуры

97
4.1. Что такое материал 97
4.2. Базовый цвет 98
4.3. Встроенные шейдеры 103
4.4. Отражение и преломление 108
4.5. Мультиматериалы 114
4.6. Эффекты Halo 116
4.7. Рамповые шейдеры 119
4.8. Использование текстур 122
4.9. Рельефные карты 129
4.10. Карты смещения 136
4.11. Работаем с UV/Image Editor 137

Глава 5. Анимация

147
5.1. Основы анимации 147
5.2. Простое управление с Timeline 150
5.3. Использование кривых IPO 154
5.4. Как заставить объект следовать по траектории 162
5.5. Деформация объекта 167
5.6. Создание и редактирование скелета 172
5.7. Обычная и инверсная кинематика 175
5.8. Наращиваем "мясо" 186
5.9. Редактор действий для арматуры 190
5.10. Нелинейная анимация 196

Глава 6. Физика в Blender

199
6.1. Создание и использование частиц 199
6.2. Работа с тканями 207
6.3. Физика мягких тел 211
6.4. Силовые установки 216
6.5. Создание жидкостей 220

Глава 7. Свет, камера, окружение

225
7.1. Источники света и тени 225
7.2. Работа с камерой 234
7.3. Настройка окружения 237

Глава 8. Система рендеринга Blender

245
8.1. Основы обработки 245
8.2. Дополнительные возможности 247
ПРИЛОЖЕНИЯ 251
Приложение 1. Список основных горячих клавиш 253
Файловые операции 253
Выбор режима работы окна Buttons Window 253
Управление просмотром сцены 254
Создание и редактирование объектов 255
Приложение 2. Инсталляция 257
2.1. Установка программы в Windows 257
2.2. Установка программы в Linux 260
Приложение 3. Описание компакт-диска 261
Предметный указатель 263
VI Оглавление Оглавление V


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2019 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.