* Цены приведены для магазина "Новая техническая книга" (Санкт-Петербург, Измайловский пр., д. 29).
| Краткое содержание | |||||
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое.
В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.
Для программистов на C и C++
| Смотрите также: | ||
|---|---|---|
Глава 1. Особенности реализации OpenGL в Windows NT и Windows 95
Глава 2. Структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL
Глава 3. Вершины, примитивы
Глава 4. Глубина, трафареты, туман и многое другое
Глава 5. Координаты, геометрические преобразования и проекции
Глава 6. Цвет в компьютерной графике
Глава 7. Построение реалистических изображений
Глава 8. Текстура
Приложение 1. Аргументы команд glEnable и glDisable
Приложение 2. Получение информации о выбранных параметрах
Приложение 3. Глоссарий
Дата: 03.11.2006
Имя: Termit
Отзыв: Хорошая, толковая книга. Описан конвеер работы движка OpenGl. Прочитав однажды, сразу понимаешьвесь механизм. Не плохо бы одновременно в связке иметь книгу Краснова.