На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров

Автор Голиков Д.
Название Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров
Серия Внесерийные книги
ISBN 978-5-9775-3982-1
Формат 84×108/16 (203×260 мм), мягкая обложка
Иллюстрации цветные
Объем 160 стр.
Тематика
Оптовая цена 550 руб.
# 2621

Тип файла
Купить бумажную книгу через Ozon.ru за 569.00 руб.

 

   Отрывок (формат PDF)    Файлы для загрузки

Аннотация

Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.

Инструкция по установке программного обеспечения к книге


Перед началом работы с книгой скачайте "Инструкцию по установке программного обеспечения к книге"!!!





Об авторе


Голиков Денис Владимирович — автор бестселлеров "Scratch для юных программистов", "40 проектов на Scratch для юных программистов" и ряда электронных книг по Snap и Arduino. Окончил Московский энергетический институт по специальности "Промышленная электроника". Педагог дополнительного образования по программированию на языке Scratch, его кружок награждён премией губернатора Московской области, финалист Конкурса инноваций в образовании, организованного Институтом образования Национального исследовательского университета "Высшая школа экономики" при поддержке Агентства стратегических инициатив.

Содержание

Введение
ГЛАВА 1. Цифровые выходы.* Моргаем одним светодиодом
ГЛАВА 2. Цифровые выходы * Бегущий огонёк * Новогодняя гирлянда
ГЛАВА 3. Цифровые выходы * Зуммер * Сигнал SOS
ГЛАВА 4. Цифровые входы * Управление зуммером с помощью кнопки
ГЛАВА 5. Игра «Кликер»
ГЛАВА 6. Игра «Кликер» с запрещающим светодиодом
ГЛАВА 7. Цифровые входы. * Управление с помощью одной кнопки * Игра «Успей в барбершоп»
ГЛАВА 8. Датчик инфракрасного излучения * Валера с управлением от телевизионного пульта
ГЛАВА 9. Цифровые входы * Управление с помощью двух кнопок * Игра «Успей в барбершоп» для двоих
ГЛАВА 10. Аналоговые выходы * Плавно изменяем яркость светодиодов * Новогодняя гирлянда
ГЛАВА 11. Управление яркостью светодиода с помощью потенциометра
ГЛАВА 12. Аналоговые входы * Управление с помощью одного потенциометра * Игра «Арканоид»
ГЛАВА 13. Аналоговые входы * Игра «Арканоид» версия 2 * Управление с помощью датчика освещённости
ГЛАВА 14. Аналоговые входы * Цветомузыка Управление с помощью датчика громкости звука
ГЛАВА 15. Аналоговые входы. Датчик температуры *Комната с обогревом и кондиционером
ГЛАВА 16. Управление потенциометром и двумя кнопками * Игра «Кольцевая автогонка»
ГЛАВА 17. Управление двумя потенциометрами * Игра «Гонка в пустыне» для двоих
ГЛАВА 18. Зуммер. Азбука Морзе
Рекомендуемая литература

Рекомендуем также

Оставить отзыв на книгу

Сила знаний одного экземпляра этой книги составляет 2.71 Н.
На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2018 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.